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子弹|物体_Ruby‘sAdventrue游戏制作笔记Unity相机跟随玩家移动

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘sAdventrue游戏制作笔记Unity相机跟随玩家移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity相机跟随玩家移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。



Ruby's Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动


  • 前言
  • 一、导入Cinemachine
  • 二、改变相机边界
  • 三、添加边界信息
  • 系列链接




前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3


一、导入Cinemachine

在Packages Manager打开,导入

创建2D camera


将ruby拖入Follow中


二、改变相机边界

添加新的组件


三、添加边界信息

创建一个空物体
添加组件

将Trigger选上

进行拖动操作

设置整数

将CameraConfiner拖入Cinemachine相机中


系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动

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Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏


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手机用户2502929315
这个家伙很懒,什么也没留下!
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